Iškirpimas prieš skerdimą
Apkarpymas ir skerdimas yra metodai, plačiai naudojami popieriuje. Jie taip pat naudojami kompiuterinėje grafikoje kuriant kompiuterinį žaidimą. Kadangi abu metodai yra panašūs, žmonės dažnai būna sumišę dėl jų skirtumų. Šiame straipsnyje bus pabrėžtos šių dviejų sąvokų ypatybės, kad jos būtų aiškios bet kuriam skaitytojui.
Išpjovimas yra procesas, kurio metu iš kadro pašalinami objektai, kurių fotoaparatas nemato, todėl paliekama mažiau daugiakampių, kuriuos galėtų apdoroti popierinio matymo variklis. Kita vertus, apkarpymas yra procesas, kai daugiakampiai, besitęsiantys už kameros, iškertami arba paimami, todėl poligonai, kurie vis dar matomi, išnyksta. Sritis, kurioje objektas turi būti apkarpytas, yra žinomas kaip apkarpymo langas. Šiomis dienomis vaizdo žaidimų kūrimo srityje apkarpymas įgijo didelę reikšmę. Naudodamiesi šia technika, žaidimų dizaineriai gali pagerinti kadrų dažnį ir žaidimo vaizdo kokybę. Iškirpimas yra optimizavimo procesas, kuris pagreitina esamo kadro pateikimą.
Kita vertus, pjovimas yra metodas, naudojamas paslėptam paviršiui pašalinti grafiniame procesoriuje. Skerdimas yra dviejų tipų: turinio palyginimo su adresais atmintyje operacija, vadinama MCCAM Cull, ir subpikselių sunaikinimo operacija. Kiti terminai, susiję su skerdimu, yra užpakalinio veido skerdimas, kuris nusprendžia, ar matomas grafinio objekto daugiakampis, ir okliuzijos skerdimas, kuris bando nebraižyti daugiakampių, kuriuos nuo vaizdo uždengia kiti matomi daugiakampiai.