Interaktyvioji prieš pasyviąją grafiką
Kompiuterinės grafikos terminas reiškia viską, kas nėra garsas ir tekstas kompiuterio monitoriuje. Grafikos kūrimas kompiuteriuose padėjo paprastiems žmonėms bendrauti ir suprasti informaciją, kuri neturi garso ar teksto. Kompiuterinė grafika turėjo didelę įtaką ta prasme, kad leidžia efektyviai bendrauti tarp žmonių ir kompiuterių. Iš esmės yra dviejų tipų kompiuterinė grafika, būtent interaktyvioji kompiuterinė grafika (IGU) ir pasyvioji kompiuterinė grafika. Pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų tipų yra tas, kad interaktyvioje kompiuterinėje grafikoje vartotojas gali sąveikauti su grafika ir atlikti jos pakeitimus, pasyviojoje kompiuterinėje grafikoje jis to padaryti negali.e. jis nekontroliuoja vaizdų.
Interaktyvioji grafika turi daug privalumų, palyginti su pasyviąja grafika
• Aukštesnė vaizdų kokybė
• Maža kaina
• Didesnis našumas
• Žema analizė
Yra trys pagrindiniai interaktyvios kompiuterinės grafikos komponentai, būtent, skaitmeninė atmintis, monitorius ir ekrano valdiklis. Ekranas saugomas skaitmeninėje atmintyje dvejetainių skaičių, žyminčių atskirus pikselius, pavidalu. Kai tai yra nespalvota grafika, informacija skaitmeninėje atmintyje yra 1 ir 0 pavidalu. 16 x 16 pikselių masyvas gali būti pavaizduotas naudojant 32 baitus, saugomus skaitmeninėje atmintyje. Būtent ekrano valdiklis nuskaito šią informaciją dvejetainių skaičių forma ir paverčia juos vaizdo signalais. Šie signalai perduodami į monitorių, kuris sukuria nespalvotus vaizdus. Ekrano valdiklis pakartoja šią informaciją 30 kartų per sekundę, kad monitoriaus grafika būtų pastovi. Jūs, kaip vartotojas, galite keisti vaizdą atitinkamai pakeisdami informaciją, saugomą skaitmeninėje atmintyje.