Lygiagreti ir perspektyvinė projekcija
Žmonės viską mato naudodami perspektyvinę projekciją, kur visada yra horizontas ir taškas, kur viskas atrodo maža iš tolo, bet didelė iš arti. Šio tipo projekcija naudojama piešiniuose ir yra tikrai pigi imitacija to, kaip atrodytų realus pasaulis, nupieštas ant popieriaus. Kitas būdas sukurti tikroviškus vaizdo efektus ant popieriaus vadinamas lygiagrečia projekcija. Šis metodas labai panašus į tolimo objekto matymą teleskopu. Dėl šios projekcijos šviesos spinduliai, patenkantys į akis, yra beveik lygiagretūs, todėl prarandamas gylio efektas. Šio tipo projekciją dažniausiai naudoja izometriniai žaidimų varikliai.
Perspektyvinė projekcija yra piešimo tipas, grafiškai apytikslis trimačiai objektai ant dvimačio paviršiaus, pavyzdžiui, popieriaus. Čia pagrindinis žmogaus, piešiančio linijas ant popieriaus, tikslas yra sukurti vizualinį suvokimą, kuris būtų kuo arčiau tikrojo objekto.
Kaip sakyta anksčiau, lygiagreti projekcija yra pigi tikrojo pasaulio imitacija, nes ji nepaiso visų taškų apimties ir yra susijusi su lengviausiu būdu ekrane ar popieriuje parodyti tašką. Dėl šios priežasties labai lengva pasiekti lygiagrečias projekcijas ir yra geras perspektyvinės projekcijos pakaitalas tokiomis aplinkybėmis, kai bet kuri perspektyvinė projekcija neįmanoma arba kai tai iškraipytų konstrukciją.
Skirtumas tarp lygiagrečios ir perspektyvinės projekcijos
Pagrindinis skirtumas tarp perspektyvinių ir lygiagrečių projekcijų yra tas, kad būsimoms projekcijoms reikalingas atstumas tarp žiūrinčiojo ir tikslinio taško. Maži atstumai sukuria puikius perspektyvos efektus, o dideli atstumai sumažina ir padaro juos švelnius. Paprastais žodžiais tariant, lygiagrečios projekcijos projekcijos centras yra begalybėje, o perspektyvinėje projekcijoje projekcijos centras yra taške.